《危险节奏》操作方法和道具用途
前言:本文是面向已经知道操作方法和道具用途的新手,目的是使新手们在Insane的虐待下迅速成为高手乃至触手。已经是触手或者是技术帝的同志们可以对在下攻略的不足之处尽情吐槽。本文是作者自己原创一部分,引用吧里的大神的发现一部分而混合而成的作品。最后会有感谢名单。正文:一、战前(一)、选歌好的歌曲意味着厚实的弹幕、密集的敌人、以及最终优良的得分。对于不知道选歌要素的人们,这里有在下燃冰冻炎以及其它大神关于歌曲对关卡影响的心得。这个游戏关卡生成的原理事实上是歌曲的波形,下面将分章节讲解。(1)、音量用小工具MP3 Gain可以调查出歌曲的音量。音量以db为单位。音量越高,你的弹幕攻击力越高。115db的任何歌曲,都可以让你在小BOSS出来的5-10秒内解决它。歌曲中所谓的高潮和间奏,期间弹幕威力的区别也在于音量。游戏中的道具VOL即代表着VOLUME(音量),VOL满则威力最大。音量越高,子弹威力越强,视觉上就越瞎眼。(2)码率这也是我们一般人判断MP3音质好坏的主要标准。码率越高,意味着波形越精确,在固定的时间内表现的内容越多。一般来说,超过128kbps,人就听不出什么区别,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼节奏这个游戏里是有天壤之别的。码率越高,对应游戏里的敌人密集程度也就越高。固定时间内采样越多,表现的越多,反映着波形的敌人越密集。注意这里,敌人出现与否是完全不关音量的事的,有些时候歌末尾没有声音但是敌人依然潮水一样涌出,这是因为空白无声也是有码率存在的。码率很可能也是影响弹幕密度的,但是弹幕的密度应该是音量和码率的共同作用。(4)、MD5码每个文件都有独一无二的编码,也就是MD5码。MD5码对应的是关卡模式,就是什么时候陨石群,什么时候BOSѕ的模式。为什么不用文件名,在下猜想,这是制作者为了防止不同歌曲同一歌名造成关卡雷同,或者同一歌曲不同歌名关卡不同的惨剧的发生。顺带一提,游戏里显示的歌名是文件里的标签,歌名by歌手的格式。想与其他人挑战同一首歌曲的,请统一使用一个文件,不得改名改标签改音量(六你辛苦了)。(4)总结如上,想挑战自我的,请使用高音质歌曲,密集的敌人会让你满意。切忌不能使用节奏快但是音量不够大不够激丨情的歌,比如某些迷幻电子,会让你抓狂。可以用剪辑工具把结尾开头的空白剪掉。想追求火力的,请使用高潮长时间,有比较高的人声、高潮部分乐器合作比较复杂的歌曲。这也就是为什么六钦点的逆蝶的高潮也可以造成飞机无双的效果的原因。(二)(最重要的)做好护眼工作游戏采用全屏闪烁的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戏不可长时间高强度进行,游戏十分钟请自觉眼保健操滴眼药水。在这里推荐一个护眼土法:把两只手合拢然后拼命地搓,把手搓热然后敷到眼睛上(闭眼),手冷了再搓,重复5-10次,坚持不懈,绝对有用。二、进入战斗(一)时间篇越长的歌曲,得分越高。因为如果不出意外,每隔30秒有一个Survival奖励,给6个得分加成。每5秒不开火,可得+5的DareDevil(夜魔侠)奖励。但是这一篇的重点不在这里,重点在以下:(1)前奏大部分前奏是令人郁闷的,没有音量的你不得不狼狈的躲避乱飞的陨石乃至其后开始出现的飞机。不明白这种痛苦的可以去尝试The Prodigy乐队的《Invaders Must Die》。游戏的前10-30秒内不会出现飞机。即使再高强度的歌,前10秒都不会出现飞机,六的某个视频属于灵异现象,没有陨石直接飞机。好好的练习擦弹吧,不要开火。(2)包括高潮的中部。开始屠丨杀吧。眼观六路耳听八方,向四周散播无尽的死亡与黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,灵活多变即可。关于敌人的问题,在下一篇有介绍。(3)结尾不多说,留一颗Bomb会救你一命的。有多少人没有音量被小飞机撞死的?地狱里人满为患……